1. はじめに(導入)
- なぜこの作品を作ったのか?
- Blenderで建築モデリングのスキルを磨くための練習として作成しました。
- この記事を読むとわかること
- 「建築物のモデリング手順」
- 「Sketchfabでの公開方法」
2. 参考資料と準備
- 参考にした画像・設計図
- 実際の和光の時計塔の写真を撮影し、モデルのテクスチャとして使用しています。

- 使用ツール
- Blender4.3.2
- Sketchfab(アップロード用)
3. モデリングの流れ
📌 STEP 1:基本形状の作成
- 0.5×0.5の正方形のメッシュを配置し、この正方形を組み合わせて建物全体を作成。

📌 STEP 2:ディテールの追加
- エッジループ(Ctrl + R) で窓や時計部分の形状を作成
- ベベル(Bevel)で角を丸めてリアルな質感を出す
📌 STEP 3:時計部分のモデリング
- 円形メッシュを使って時計の文字盤を作成
4. テクスチャ & マテリアル設定
- 実際の画像をそのまま画像テクスチャとして読み込み、バンプで質感をプラスしています。

ガラス部分のノードは以下のようにしています。

5. ライティング & レンダリング
📌 STEP 1:環境光の設定
- Poly Havenというサイトからダウンロードした空の画像を使用しています。
6. Sketchfabでの公開
- モデルをエクスポート(FBXとテクスチャーを格納したファイルをZIPにしてアップロードしています。)。Skechfabリンクはこちら
7. まとめ & 振り返り
- 作ってみた感想
- ほとんど同じ構造の繰り返しなので、作りやすかったです。
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